115文学 游戏竞技 旧日之巅

039.绝境与绝望

旧日之巅 七六九点零一 1179 05-26 09:24

《群星之巅》的理智值设计,曾经被评为“后rpg时代十大创新”之首。

要知道,mmorpg的辉煌时代出现过统治级的巅峰游戏,深远地影响了后续的同类游戏创作。

在vr全线覆盖的近年,mmorpg距离最鼎盛的时期已经过去很久,王权没有永恒,更加快节奏和注重电竞属性的新生代游戏火热席卷全球。因此,传统的老式游戏已经式微,不复当年荣光。

而《群星之巅》的横空出世,扭转了颓败的rpg格局,当它的理智值核心游戏性模式被权威媒体冠以“最佳设计”时,整个行业的股情甚至都有所回升。

它虽然沿袭了桌游的san值理念,但是却在游戏中大刀阔斧地增添新内容,赋予新含义。

一段时间,一般而言是一个自然日内,丧失1点理智值,无负面影响。

丧失2-5点,随机出现“心智狂乱”、“假性残疾”、“短暂失忆”等异常状态。

丧失6-10点,人物属性下降,“偏执”“恐惧”“逃避行为”“人际依赖”等buff附身,致使人物无法做出某些副职业和行动上的操作;

丧失10点以上,失去对人物的控制……

……

见到残缺尸体会掉理智值,使用远程传送的拉人技能会掉理智值,与亚神和极神的眷属怪物相遇会掉理智值……

理智值的设计使得玩家在《群星之巅》中不得不小心小心再小心,熟知世界的设定和剧情的发展,不然莽莽撞撞看本书都有可能受到负面状态惩罚。

并且,其他游戏中无节制的空间传送等“脱离现实常理”的功能,必须慎重使用。

管理员开个虫洞便捷拉队友入副本,拉人的和被拉的都掉理智值,图节省时间而做个飞艇或者星际海流梭舰,不小心遇到故障触发“对生命的留恋”也掉理智值……

反人类的不便设计,让玩家们不得不跑断腿在地图上穿梭旅行,同时也令他们花更多时间去沉心体验游戏的方方面面,长此以往,玩家们纷纷发出“硬核”的赞叹。

路满的太阳穴上像钻进去一只锥子,剧烈的疼痛,让他一度想趴在地上打滚。

路满蹲下身子。

“器官致痛,至少5点理智值,戴达罗群岛上,没有雾气类的攻击能够一下子削减那么多的理智值,就连典狱长的绕海迷雾也做不到!”

一股深深的绝望涌上心头。

“这是我在判断目前形势之后,精神剧烈震动,触发了绝境绝望的debuff,才一次性丧失了足足5点!正常小号满理智的一半数值!”

目睹恶心污秽的场景,仅丧失1点理智。

被极神系的眷属怪物追杀至重伤,丧失2点理智。

队友使用虫洞技能远距离拉人,拉人的掉1-2点,被拉的根据距离和环境陌生度掉2点以上。

被绑架施加凌厉的虐待,方才3-4点理智值。

路满这一次,是见到了

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