115文学 游戏竞技 网游之三国时代

第1001章 城墙战

网游之三国时代 张浩古 2271 12-13 03:27

战斗的人多,又占有地利,何进阵营的玩家损失要更大一些。目前的损失比例为1:5。(115wx)•(org)

但在我的指挥之下,我们的玩家依旧在源源不断地扑上去,城墙上的缺口不断被撕开。尽管有所反复,但已经不断有人开始站稳脚跟了。云梯的正上方,站稳了脚跟的已经没有弓箭手正面攻击,侧面的攻击也越来越少,攻城的通道越来越通畅。

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五分钟之后,付出百万大军的代价之后,我方终于在一千架云梯的上方全部站稳了脚跟。不但正面阻挡登城的玩家没有了,就是侧翼使用弓箭攻击的玩家也没有了。双方损失的比例也已经缩小到3:1。此时此刻,远程攻击已经失去了威力,毕竟到处都是混战在一起的兵力,想要远程攻击到没有本方兵力的范围之外,又已经超出了射程。而近战玩家,往往在杀死对方之后,又被对方的玩家挂掉。

为了让战争双方实力更加均衡,战争过程中双方都暂时不提升等级,而是等到一场战役结束之后才进行提升。而且每一场战争的经验加成,必须要在挂出战场或者战争完全结束之后才开始计算。也就是说,从头至尾,双方的等级提升都大致相似,不会形成某一方特别高的实力,因为等级问题而改变战果。

所以在这种情况之下,十常侍阵营也唯有依靠人数的暂时优势来抗衡何进阵营。目前来说,十常侍阵营暂时占据优势。又过了三分钟之后,何进阵营的玩家终于只剩下100万,而十常侍阵营只挂掉了第一场战役结束,何进阵营损失第二场战役开始。

两场战役直接补人即可。我方占据的城墙上的空间,依旧还在,只是从玩家中按照加入阵营顺序再补充200万人。而十常侍阵营那边,也补够50万人。

战役中只有正在杀敌的队伍才能拿到队伍经验,其他人只能拿军团经验和战场经验。目前整个军团都在战场,所以军团经验跟战场经验一样,都是按照平均队伍经验来算。我方300万人,分成30万个队伍,杀敌50万,平均每队杀5/3人,平均队伍经验为1/3,所以一般玩家最终拿到2/3的经验。而在指挥者的经验加成上,无论军团经验还是战场经验,加成方式为:伍长5%,队长10%,曲长15%,部长20%,彪长25%,校尉30%,统领35%,上将40%,都督50%,元帅100%。也就是说,一场战役打下来,我的总经验是4/3。再加上战争过程中按照完败比例计算,实际上我现在只拿到4/45的经验。

十常侍阵营那边也好不到哪里去,杀敌200万,平均每队20人,每人拿到5.6的经验,波比拿到验,以完败比例计算后,也才不到0.4或者0.8的经验。由于战争比较惨烈,能够杀敌很多的玩家基本没有,根本就没有机会在战场升到1级。

现在双方的伤亡比例已经随着城墙上我方空间的扩大而变成了2:1。因为是短兵相接,所以七八分钟之后就分出了胜负。我方300万人损失100万,十常侍阵营100万人损失67万,尽管我方的伤亡更大,但还是以十常侍阵营的失败而告终。

第三次战役开始,补够人数再打,现在双方的伤亡比例已经随着城墙上的空间基本持平而变成1:1了。这也就意味着,从现在开始,我方将以不败的战绩持续下去,直到战争最后结束。!

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