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第1018章 血战牛魔村

网游之三国时代 张浩古 1204 12-13 03:27

来就是找目标攻击, 能杀多少就是多少。而被杀的全部原地复活, 复活后继续投入作战。人人都争取以最快的方式杀死敌军,而不用担心被对方杀死。反正有着10亿次以上的复活机会,哪怕以命换命每被杀一次换回杀死对方一人,那也是值得的。

在这种混战中,谁的实力更强,谁的实力更弱,根本就不知道,反正被杀的也不知道已经被多少人攻击。结果从头打到尾,双方都对自己的表现非常满意,都觉得自己这边应该占据着绝对的优势。当然,“澳洲咆哮”是根据经验来判断的,而我们则是根据计算来判断的。

仗打到这个份上,除了实力之外,其实就是拼消耗。谁买的披风更多,谁就能笑到最后。而这场战争除了死亡率高,还有一个几率也非常高,那就是装备掉落几率。在妖界,装备掉落几率是人界的10000倍。甚至连绑定装备也一样可以掉落。不过战斗间隙,可没有人愿意去捡装备,毕竟就在你一弯腰的时候,足以死去一万次了。反正就算捡起来,被打死也会继续掉装备,还不如等到最后打扫战场。总之此战败的一方会把裤子都输掉,而胜利的一方也会赚的盆满钵满。但从战争一开始,就有一个趋势,比较高级的装备掉得非常少,倒是低级的装备掉了满地。这说明即使在这种乱战中,有了好的装备,还是生存的机会更高一些。

战争是系统注册战争,也就是战争双方都已经在系统下了战书。所以挂掉不掉级,而挂掉对方则有经验拿。于是这场战争对于生存能力的考验也就更高了。必须是冲在前方的兵力,才能不断杀死对方,不断拿到经验,从而提升自己的等级。而冲在前方的兵力,死亡率往往又非常高。当然这是难不倒我的,我带着自己的大军一直在距离前方不远的地方发动弹弓战。除了妖器换了全新之外,我还给全军换了亚青铜器装备,这是在牛魔村刷了一个游戏日才刷出来的。弹弓的档次比较低,但也是100级能够使用的紫色装备。在这种混战的情况下,大家都是不断前进后退,以减少被杀的机会。而装备了亚青铜器的我的私属兵力,其中也包括我自己,在移动速度方面更加快速一些,在这方面更加占据优势。“澳洲咆哮”的玩家也不是不想乘胜追击,但问题是很快就有我方兵力截住他们的去路,甚至在追击过程中直接被袭杀。

惨烈的战争持续了三个游戏日。甚至我还趁着大战的间隙从已经被我方控制的驿站传送到“一号村”和“一号根据地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然后又回来继续战斗。最终“澳洲咆哮”的人全都死亡十亿次,耗光了所有的复活次数,直接被踢出了战场。我方虽然也死伤惨重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩护下没有挂掉一次,却成为这次战争的主要输出者。就连那些死伤者,也在高端兵力的掩护之下,少死了很多次。战争结束的时候,我方玩家打扫战场,系统设定掉装备物品的玩家自动捡回装备物品,其余的装备物品都进入了阵营的仓库,然后根据此次作战的军功按比例分配装备物品。

此战我军的收获非常大。像我们这些一直没有挂掉的

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