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第1114章 点化

网游之三国时代 张浩古 1198 12-13 03:27

比例值的问题,同样以转为基准。辅助比例,以转为准,不像非比例那样做乘方,而是做加法。一般来说,转技能(若无转,则从一转开始)的比例为1%,也有一倍、1%甚至1‰的情况。例如则以万分之一为增长额,然后将每个小时的增长额的1倍看成一个整体,增长后再除以1作为的增长额。每提升一转,则增加低转增长额的一倍作为增长额。而诅咒比例则按照全额减去诅咒比例后,作为一个整体进行乘方计算,技能提升1级则乘方一次。如果技能效果增强一倍,则再乘方一次。也就是说,我现在经过系统补偿奖励之后有三次翻倍效果,在诅咒技能中将乘方三次,相当于技能多出三级的等级。例如两个技能,一次补偿的效果分别为降低到125%全属xin,再奖励两次的效果则为降低到3125%和十万分之一。这意味着这个技能将在我打实力强横的对手的时候,可以将目标的等级系数降低3多倍。

再一个就是职业等级对效果的影响。这种影响的计算比较简单,除了诅咒效果之外,每提升一个职业等级,都会增长一个级职业技能效果值。而诅咒技能中,增长一个级职业技能9%诅咒值。也就是说,级职业的时候诅咒掉1%属xin,则一级职业技能初始诅咒值为19%,十级职业技能初始诅咒值为91%。每过1级,则每一级的初始诅咒增加值降低到原诅咒值的9%。也就是说,到十一级职业的时候,初始诅咒增加值将降低到81%。二十级职业的初始诅咒值将为991%,三十级职业增加到9991%,后面类推。当然目前来说,我见过高级的职业就是十五级职业。

接下来就是提前学习的技能如何计算效果值。先当前实力的技能将作为参照,提前n转学习的技能,将在当前技能效果值的基础上提升1n%。目前我高可以提前两转学习技能,也就是转的时候可以学到二转技能,但二转技能的效果为转技能的12%。

至此,如何计算其他53个技能的效果值,基本就清楚了。当然,针对本方的技能的所有属xin将x8,所有诅咒技能的诅咒将额外乘方三次。所以接下来我就不需要再给出所有53个技能的效果值了,只举出几个例,然后就将剩余技能的功用说明就行了。

用来举例的几个技能将在说明功用过程中特别提到,这里不特别举例。

先来说一转选学技能的功用:举例技能。主动单体攻击技能。向单体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848%魔法攻击力和五行攻击力,1%在目标没有防毒属xin、技能、装备、措施下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续1秒。举例技能。主动单体攻击技能。利用蛇尾进行甩尾攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848%攻击力,并额外提升1848%物理攻击力。举例技能。主动群体攻击技能。向群体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848%魔法攻击力和五行攻击力,攻击1848米范围内所有敌对目标,1%在目标无防毒情况下造成中毒效果,每秒

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