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第1125章 还是能横扫

网游之三国时代 张浩古 1207 12-13 03:27

等级和技能效果的提升,在所有剧本都有效,所以现在我这八个永久召唤都是2级。在我的0级实力下,技能提升到11级并补偿及奖励后,每个技能可以召唤54个战斗单位。八个召唤就是432个战斗单位。也就是说,我又多出了432个高端战力。这让我干脆将300个尖刀全部派出去建立情报体系了。这些尖刀的第一个任务是弄敌军情报,第二个任务则是将混进来的敌方斥候搞定。

不仅如此,经过相对时间的技能领悟之后,我还拥有了数百个职业的数千个技能。当然,目前这些技能都只能拥有最低等级时10%的属性。但以我目前能够使用的0转、一转、二转技能来说,0转技能拥有2.2的初始属性系数,加上补偿、奖励的8倍系数之后,就是17.6,10%之后为1.76;一转技能拥有2.53的初始属性系数,最终系数2.024;二转技能拥有3.12的初始属性系数,最终系数2.496。这首先决定了我目前已经拥有了统帅5000格的将格。同时也意味着攻击技能尤其是群攻技能在此时此刻的意义。同时在我身周还出现了两条可以发挥我10%攻击力的小蛇。可以召唤出两个美杜莎,拥有我1.2倍实力。【美杜莎的凝望】以及其他诸如【龙威】【神威】【麻痹】【定身术】等活捉技能,以及【点化】这个招降技能也能使用了。不过【点化】的招降几率变成了0.2496%。也就是,一千个里面可以招大约两个半。使用到玩家头上,则变成一千万可以招降两个半。很明显【点化】在选拔赛中并不好用。

而对我影响最深远的技能,还是属于兵种技能。0转兵种影响不大,因为无论品阶、成色和等级,根据取整的原则,也只能相当于最低兵种。而对于一转以上的兵种就不同了,即使最基本的兵种,也可以将品阶、成色和等级各提升一倍。像“敢死队” 和“细作兵” 这样的兵种,兵种品阶、成色和等级达到1级时的两倍半系数,更是雪中送炭的兵种。不过这两个兵种招兵率太低,“细作兵”甚至招不到一个人。敢死队也只能招到几个。所以像“西凉马贼”和“西凉铁骑”这样的一转兵种在此刻就非常重要了。前者原本是下木阶1级兵种,无成色,现在则成了中水阶2级兵种,达到攻防血系数4的加成;后者原本是下水阶1级兵种,无成色,现在则成了中土阶2级兵种,达到攻防6血7的系数加成。前者为弓骑兵,后者为骑兵,出于作战的考虑,我决定将四分之一的兵力招为铁骑,其余为马贼。铁骑要冲锋,难免会被伤,所以只能是家将或者私兵。玩家全部招为马贼,虽然实力差了一些,但多远攻,损失的机会更小。另有“武系兵种”中,拥有系列原始成色超过白色的兵种,不过就目前来说,只有我的额外家将作为有名武将,满足“武将兵”的条件。但也正是这个“武将兵”兵种,拥有绿色成色。如今的成色为橙色,兵种属性系数为8,而且加全属性。此外,高顺的系列兵种,下火阶的“刀盾兵”,中火阶的“滚刀手”,以及下土阶的“陷阵营”,虽然原始成色都是黄色,但都是一转兵种技能,所以现在分别为超五

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