115文学 游戏竞技 网游之三国时代

第1127章 新规则新战争

网游之三国时代 张浩古 1200 12-13 03:27

从诸侯剧本重启开始,新的战争开启了新的模式,无论是玩家战争还是npc战争中,不同战争中的玩家将重新复活,不再跟此前一样,阵亡即不再复活,直到剧情结束。这样更容易让玩家获得军功,同时也更鼓励玩家放开手脚打。另外,战争的地图也有所变化,跟当前npc战争的地图基本一致。地图上的关隘有npc把守,不过npc不主动攻击,只在玩家进攻关隘的时候才进行攻击。当然,有守关隘的npc,就有进攻关隘的npc,玩家的唯一选择就是跟在本方npc的屁股后面冲过关隘,并尽量保存自己,如果可能的话,顺便杀敌。追击一方守关的除了npc之外,还有一半数量的玩家,不过这一半数量的玩家都只是追击一方兵力最少的玩家。双方的npc兵力,为守关玩家兵力的10%。

于是第一场“曹操逃亡”的战争就成了玩家熟悉新规则的教科书战例。此战吕布阵营守关玩家为500名,全部都是单角色玩家,各自只拥有5个兵力,外加三万多召唤。合计1600万兵力。npc兵力为八个师,实力为玩家平均实力的110%,血条为玩家10倍。战争的第一个过程为逃跑方攻打关隘。这是非常重要的一步。只有拿下关隘,才能回头居高临下攻击追击方。而与此同时,追击方也会从屁股后进行夹攻。不过逃跑方在关前也有一个小型的关隘,没有关隘设施,只有有利的地形。可以分出一部分兵力守卫这段地形,双方谁先攻破关隘,将占据有利地势。逃跑方占据关隘达到半个小时,或者杀尽追兵为胜。如果逃跑方被杀尽,则失败。

进入阵营后,玩家就不再按照帮派来决定利益了,而是按照战争剧情来打。当然,玩家也可以选择战场投降,但那样会降低玩家的信誉,不容易得到npc信任,进入npc阵营的好处会大大缩水。一般情况下玩家已经不再选择投降了。在这种情况之下,本场战争双方都杀得难分难解,曹操阵营拼命进攻关隘,吕布阵营拼命进攻小关隘。

由于居高临下,再加上守关设施的帮助,关上跟关下的伤亡比例,npc之间和玩家之间为1:2,npc和玩家之间则为1:30,玩家和npc之间为7:1。而小关隘的伤亡比例,因为只有玩家参加,一律为1:2。不过npc的攻击更加强力,守关npc杀玩家的速度为守关玩家杀攻关玩家速度的2.4倍。但npc对杀的速度为玩家对杀的八倍。最终追击方在关上的npc在杀尽逃跑方npc之后,又杀尽2500万玩家兵力。守关玩家则杀尽3200万玩家兵力。合计逃跑方损失全部npc兵力和近6000万玩家兵力。npc对杀和杀玩家的时间没有超过玩家杀玩家的时间,所以小关隘这边杀敌数量只需要跟关隘这边杀敌数量进行对比就可以了。由于小关隘比较小,所以双方的伤亡数字没有关隘这边高,只有关隘的10%。最终曹操阵营伤亡160万玩家兵力,而吕布阵营则伤亡320万玩家兵力。不过吕布阵营目前已经停止了正面攻击关隘,因为吴起一开始就决定翻山越岭进行进攻,如今大部队已经越过山岭,正在向山下冲

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