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第1151章 阿特兰蒂斯决战

网游之三国时代 张浩古 1206 12-13 03:27

过一个参旷部。而我除了将两个参旷部撤回亚平宁之外, 留在普鲁士州的兵力就有两个参旷部, 日耳曼暂时没有实力攻击使徒国了。“第一次碰撞”战争和“日耳曼南侵”的剧情就这样结束了。由于各处的烽烟都还没有平息,所以使徒国暂时无战事,我可以专心在美洲大战区作战了。

跟欧亚大战区使徒国的所向披靡不同,美洲大战区我军只有三个游旷部,而对手是40个游旷部,兵力超过我军13倍。另外,美国玩家一共拥有两个大帅部的兵力,以及三个裨旷部的召唤。玩家兵力可以忽略不计,但玩家的召唤却可以对npc兵力进行辅助。也就是说,我军在美洲大战区需要对付13倍的兵力,外加100倍的召唤。而在使徒国战场,我军只需要对付四倍敌人和20倍的召唤。在这种大型的战争中,很多时候数量是能够弥补质量的不足的。而且我军在拥有丛林兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种之后,无论是对方的npc兵力、玩家私属兵力还是召唤,都已经不能对我军破防,这就意味着召唤的意义反而大过兵力的意义。因为目前妖兵等空军在npc中间还没有普及,玩家召唤是最大众的空军力量。一旦这些空军向我军阵地发起猛攻,我军也是很难吃得消的。密密麻麻的空军在空中组成的火力网,足以让任何一支军队毁灭。即使是强制扣点,也会在空军的群攻之中败下阵来。为此在战争开始之后,我军都刻意躲避对方的空军火力,改为以空军抢夺制空权。也就是说,美洲的这次战争,又将是一次空军决定命运的战役。

空军对空军最大的不同,就是战场摆在空中,移动速度、攻击速度、回旋力这些因素将非常重要。兵力少的一方可以利用放风筝的战术,将兵力较多的一方逐渐蚕食,而不用担心对方一拥而上的攻击。而且在这种空战中,对方的空军参差不齐,必然会出现梯次的队形,就更加给了我方空军以各个击破的机会。由于对方的空军分属于两亿玩家的两个大帅部的兵力,所以在指挥方面也是非常不容易的,一旦飞出主人的控制范围,还得依靠这些空军召唤自行作战。而在这方面,我军的空军有原始兵力带队,现场就有高级指挥官,随时可以根据战场情况作出变化。结果在这种空军的作战中,我军的指挥有力,就因此而捡到了大便宜。尽管对方的空军召唤超过我们百倍,但在我方空军的打击之下,不得不拱手让出了制空权,规规矩矩地逃到了地面召唤的庇护之下。我方空军也不敢冒险出击,毕竟对方召唤的主人就在下面,虽然指挥混乱,但总还是有指挥,一旦有个好歹,我军就失去了制空权了,那将是一场溃败。

尽管如此,由于我军获取了制空权,空中和地面的情报网已经全部被我军控制。海上我军虽然因为对方魔晶炮船强力的关系不能控制情报网,但原本我军就没有打算在海上打赢这一仗,所以战场形势对于我军来说,在情报方面依旧是有利的。敌军采用了典型的分进合击的战略,也就是赶在我方跳出包围圈之前,将整个包围圈的袋口扎紧,然后将我军全部歼灭。就目前来说,敌军也完全有那个实力对我军进行封锁。对于敌军

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