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第1152章 燃灯佛国大捷

网游之三国时代 张浩古 1199 12-13 03:27

跟我在欧亚大战区和美洲大战区一枝独秀不同,欧亚大战区的另外三场战争,则充满了一波三折。

另外三场战争,首当其冲的自然还是天竺战场。除了罗马、西域、玛雅之外,天竺算是最重要的交通要地了。所以游戏里所有剧本的所有剧情时期,这里都成了各方玩家竞争的战略要地。这个剧情时期跟此前各个剧情时期最大的不同,就是“好古联盟”的敌人更多了。相比于早期的列国玩家共同对付中国玩家,这一次我们的对手也更多。由于我们这2000玩家已经参加了使徒国阵营,所以我们不能参加天竺的任何一个阵营。最终天竺的佛国阵营在汉中帮的浴血奋战之下,夺得了1482个佛国阵营的玩家名额,五弟也如愿以偿成为玩家首领。但相比于我的强势,如今的汉中帮兄弟就只能跟对方五五波了。战争中他们的敌人不仅是婆罗门阵营的2000玩家,同时还有天竺境内数不清的“好古联盟”的敌人。当然,除了玩家战之外,他们也不是孤立无援,毕竟我在天竺的私属兵力可以在npc战争中派上用场。而玩家战中,虽然我不能上场,对方也同样只能是2000玩家上场,借不了外力,还是五五波。

“婆罗门的反扑”剧情,第一场战争为“燃灯佛国的躁动”。由于燃灯佛国位处天竺国最重要的交通位置,利益在这里被无限强化。无论是玩家还是npc,没有相当的实力都难以立足。所以无论是佛国的势力还是其他势力,在这里都存在着对利益和实力的无限追逐。在这个过程中,佛国的教义就被无限边缘化了。由此而产生的结果,就是反对佛国的势力在这个地带也更加顽固。但同样,燃灯佛国对付这些反对势力的手腕也更加强硬。整个天竺国,要数这里的矛盾最尖锐。而系统剧情开启之后,佛国的最大敌人,婆罗门开始反扑,首当其冲的又是婆罗门玩家。于是一场针对婆罗门玩家的战争就跟当初在苏伊士针对使徒阵营玩家的战争一样,开始上演了。

战争自然还是从玩家战开始。玩家战也依然从海战开始,婆罗门阵营从西岸过来,佛国阵营从东岸过去,虽然海岸线的样子有所差异,但海战的模式还是跟红海不一样,跟其他比较温和的海战相似。在这种情况之下,双方又实力相当,战争就开始变得惨烈。实际上从玩家通过选拔赛进入npc阵营这个系统设定出现开始,玩家就已经非常明白,这实际上是系统为了限制高端玩家的一个陷阱。每当有激烈的战争,玩家必然是在激烈的战争中将老本拼光。如此一来,高端玩家辛辛苦苦积聚起来的实力,就不得不重打锣鼓重唱戏了。而当玩家战引入海战之后,这个陷阱更加雪上加霜了。因为在海战中,由于魔晶炮船的存在,几乎所有参战的玩家都很难让自己的兵力活到退入撤退港口的时候,只能在海上拼光。打赢了的还可以有一点剩余,打输了就彻底输光。而即使打赢了,损失也是惨重的,只要一艘船沉掉,接下来自然就是船上的私属兵力。所以海战的关键,主要还是看火力。

“燃灯佛国的躁动”战争中,玩家战的第一场海战首先在双方的边界港口之间爆发

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