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第1156章 10倍兵力

网游之三国时代 张浩古 1198 12-13 03:27

经过事件调查之后,诸神终于弄明白了婆罗门阵营为什么老是失败。实际上无论是20个佛国的陷落,还是婆罗门阵营的失败,罪魁祸首都是空军召唤的设定太逆天了。只要密密麻麻的空军召唤一上,无论npc有多牛,最终都难逃被秒杀的命运。诸神在档案柜里找了半天,最终在一部名叫《谋定后动》的小说中找到了解决方案,也就是说,不必将召唤的群攻技能去掉,但在战争中,无论玩家、npc还是召唤的群攻技能,都将按照单体伤害来计算,只有被命中的作战单位,才会受到群攻的伤害。但受到伤害的单体,将按受到单体强攻来计算伤害。不过作为补偿,现在开始,将开通召唤的兵种系统。

于是在下一场叛乱战争爆发之后,系统的新设定也同时出台。召唤再次退居二线。不过召唤的兵种系统还是吸引了玩家的眼球。根据系统的说法,玩家将随机触发召唤兵种的任务。不过如何触发,系统没有说,只能由玩家自己去摸索了。

婆罗门的下一场叛乱,爆发在东区的琉璃佛国。之所以选择东区,是因为刚刚在西区爆发叛乱,将各大佛国的兵力都调动到西区,正是在东区起事的时候。这一次,婆罗门纠集了一个曹旷部的吠陀兵,一个游旷部的婆罗门兵,和一个牙旷部的刹帝利兵。而东区的琉璃佛国,只有一个牙旷部的兵力,虽然跟婆罗门大军持平,兵种却比较低,再加上没有灵魂炮这样的超级武器,形势非常危急。

这时候我在东区的兵力也只有一个曹旷部,主要是信徒兵,另有两个普旷部的圣徒兵,往下就是两个偏帅部的敢死队了。至于钻石阿修罗以上的兵种,钻石阿修罗只有一个彪,水晶阿修罗为一个部,灵级一个曲,地级一个队,仙级一个伍,神级一个人。实力方面,信徒兵跟刹帝利兵实力相当,圣徒兵跟婆罗门兵实力相当,敢死队以上的高级兵种超过吠陀兵的实力。水师方面,我军人少,不能跟婆罗门大军两个游旷部的水师抗衡。召唤方面,现在基本可以忽略不计,基本就是人家的经验值,只有在混战中可以起到炮灰的作用。

我并不知道系统的猫腻,所以我也没有打算对婆罗门大军心慈手软。实际上经过一番思索之后,我的战术也已经成型。经过计算,我的敢死队对方不破防,所以可以直接用敢死队以上的兵种主攻,用召唤围困敌军。只要在对方杀死我的全部召唤之前,我能够杀死对方的全部兵力,这场仗我就赢了。而经过计算之后,我军每个原始兵力都可以拥有两个师的召唤,也就是最终我军的召唤达到敌军的两万倍。而对方的兵力为我军敢死队25万倍,大家都进行秒杀的情况下,我军只能消灭对方不到10%的兵力。不过,对方的兵力不是铁板一块,我军还有两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵可以用,如果把这两部分兵力充分利用起来,还是可以对敌军形成更大威胁的。现在最关键的问题是,必须把敌军的三种兵力完全分开,这样我就能够各个击破了。

想了一想,我不禁哑然失笑。战争主要是依靠天时地利人和,我在这里过于迷信兵力因素了。实际上只要

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