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第1180章 武将计

网游之三国时代 张浩古 1205 12-13 03:27

玩家。

世界联盟的玩家,实力基本都在5o级上下,又没有强力的兵种加成,碰到我军几乎全部由精锐兵种加成的npc,一个个根本就不够打。当然,我军先必须突破对方完全由召唤摆成的防线。两个曹旷部的召唤,达到我军5o亿倍。不过我这一路兵力,达到1o个军,集中我军一半兵力,而对方摆在这个方向的兵力只有2o%,这样计算下来,我军需要面对的对方召唤,就只有我军2o亿倍了。但就算如此,这也是一个天文数字。但由于我军的攻击度普遍达到7ooo以上,在没有兵种加成的情况下,只需要3o万秒就可以搞定了。如果再加上兵种加成,就只需要1o万秒了。也就是说,3o个小时之后,我军铁定突破对方的封锁。而这还只是在普通的战斗方式之下,实际上每个有名npc武将都有武将计。武将计也是技能,虽然能够大面积杀伤,却不算群攻技能。因此系统对群攻技能的限制是限制不到npc有名武将头上的。也就是说,只要达到部长军职的武将,都可以拥有武将计。武将计的冷却时间一般为五分钟,比较牛的从十分钟到数年不等,冷却时间越长,威力也越强。另外,道法系本身就依靠群攻技能,他们的群攻技能也没有限制,当然,道法系的npc和玩家本身都比较少,召唤更是少之又少,现阶段的玩家根本就不可能拥有道法系召唤。此外,npc也有技能召唤,总的召唤下来,到最后我军的战斗单位也可以提升一倍。这是因为一般npc都只能有召唤一个的技能召唤,而高级武将虽然可以招两个以上,但人数太少,可以忽略不计。最终依靠道法系的攻击和一般npc的召唤,就可以将我军消灭敌军的时间缩短6o%,也就是12个小时之后,我军就可以消灭拦路的敌军了。但最厉害的,还是武将计。

几乎每个有名武将都拥有五分钟冷却的基本武将计,武将计是按照麾下兵力的杀伤力来计算伤害的。五分钟一次的武将计,如果敌军足够密集的话,可以挥麾下兵力1o分钟的伤害。也就是说,一般武将计,可以将杀敌度提升两倍。这样一来,我军在4个小时之后,就已经足以搞定敌军了。

但这依然还没有到头,由于武将计的杀敌数可以累加,实际上在理想状态下,由于我军部长以上的武将军职一共有彪长、校尉、统领、上将、都督五个军职,实际上可以累加六次,也就是杀敌度可以提升到12倍,也就是一个小时之后,我军就已经可以消灭敌军。不过这中间又有重复伤害,例如某个将领跟下级将领的技能使用到同一个区域,效果会大打折扣。一般来说,各级将领同时使用武将计,也只能提升到6倍的杀敌度。但就算如此,我军消灭敌军的时间表,也可以提前到两个小时了。

不过就算这样,也还没有到头。因为五分钟冷却的武将计,只是一般的武将计。军职每提升两级,武将会拥有更多的武将计。校尉可以拥有十分钟冷却的武将计,上将可以拥有十五分钟冷却的武将计。这样一来,校尉以上又可以额外多出两倍的杀敌度,上将以上可以额外再多出两倍的杀敌度。由于这是额外的武将

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