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第1199章 广阔的水域

网游之三国时代 张浩古 1199 12-13 03:27

又过两个小时,从假定中切面远端出发向五分之三区域的大军传来了消息。但这个消息跟我的预期不一样,不是跟新切面会合,而是海岸线以明显的角度折向另外的方向了。事实上按照推算,这一队至少也得一个游戏日之后才会跟新切面会合,所以当这么早传来消息的时候,我已经明白我推测的最糟糕的情况发生了。那就是当前我们已经探明的区域,依旧只是一个角落,也就是说,七八个游戏日以来,我们不过只是在角落里打转,也只搞定了角落里的一个切面,并且即将搞定另外两个切面,而更多的水域,目前还不在我们的掌握之中。

而这时候也终于有冬之野和钱拔光的消息了。他们也同样在这个角落里发展,各自纠集了一个军的兵力,此前一直跟我们擦肩而过,现在我们控制了整个切面,终于跟他们会师了。

经过商量之后,我决定派冬之野和钱拔光沿着根据地通道,从海面上过去,然后再沿着发现问题的大军通道,会合这路大军继续向前拓展。而我则沿着另外一路尚在前进探路的海岸线探路大军打通的通道,跟他们会合,两路大军沿着海岸线过去,首要的任务就是将整个海岸线跑一个圈,直到会合为止。

战争中实际上系统还是要提供地图的,只不过跟大家玩过的一些游戏一样,最初整个地图都是一片黑暗,而且显示的地图也只是其中一部分。只有当本方可以连接的信息网建立后,才会显示信息网范围内的部分地图信息。也就是说,打到哪里,地图也走到哪里。而建立信息网的必要条件,就是本方所有人都必须在至少一个本方兵力的能见度之内活动,地图上将把这个本方兵力显示为绿sè,表示是本方兵力。如果是在其他作战环境中,则显示为蓝sè。所以本方从根据地派出作战的兵力必须在根据地的能见度范围内,否则就会从大地图上消失。当然,在脱离本方根据地之前,根据地走过的路线,或者根据地兵力曾经走过的路线都会显示在地图上,可以根据地图的提示回到根据地。但如果根据地被打散或者转移,那就找不到了。离开根据地之后,或者跟本方的其他兵力不再保持联系,则根据地或者其他兵力会暂时从地图上消失。

地图上敌方的兵力显示为红sè,不过系统不会主动将敌方兵力加上去,必须根据本方传回的信息,由自己把敌方兵力加上去。这样做的目的是为了增加战争的不确定xing。如果系统出卖了所有敌方玩家的情报,别人还怎么打仗呢。当然,这对于我方来说,也未必不是好消息,毕竟从发现敌方目标到传递消息,要的是时间,如果能够在对方反应过来之前逃出对方的视线,那么自己就是安全的了。实际上现阶段来说,双方都不会追击对方玩家,因为一开始追击,就会打luàn阵型,甚至mi失方向,到时候被对方带着在海里luàn转,就失去了跑地图的先机。从这个角度来说,这种人xing化的设计降低了我方的阵亡比例。甚至一开始很多单兵就是依靠这个作战原则而逃掉的。当然,由于阵亡的玩家跟大家联系不到,也不知道现在到底有多少玩家阵亡。不过从我目

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