115文学 游戏竞技 网游之三国时代

第1256章 南征北战

网游之三国时代 张浩古 1199 12-13 03:27

实际上因为现实中俄罗斯的重心靠近欧洲,游戏中的俄罗斯同样如此。所以俄罗斯虽然开启了跟匈奴的国战,但跟匈奴接壤的只有一个通古斯州。整个通古斯州,几乎涵盖了游戏中俄罗斯的亚洲区。实际上游戏里的俄罗斯,亚洲部分有一半在匈奴手里,大致沿着贝加尔湖向北的经线,西边是通古斯州,东边则是匈奴的岭北州和鲜卑的壬州、癸州。只有岭北州跟通古斯州接壤。其实俄罗斯要发动跟大汉大战区的国战,选择进攻匈奴已经是最好的选择了。因为进攻西域的话,同样要走大半天,而且边境线也太短,缺少机动性。

但俄罗斯辽阔的地图却决定了俄罗斯玩家只能有10%被分在国战地图上的通古斯州。而这10%兵力中,又只有2%能够在一个游戏日之内到达岭北州。相比之下,尽管中国玩家和éng古玩家被分在岭北州的也只有16%,由于匈奴岭北州狭长的关系,这16%兵力全部都能够在一个游戏日之内到达边境。而且就算是戈壁、漠北、阴山、朔方、朔北五个州的兵力,最多也只需要三个游戏日的时间,就可以到达战场。也就是说,中国玩家和éng古玩家可以赶在俄罗斯玩家到达战场之前进入战场。游戏对于éng古玩家的设定非常有意思,他们只能在匈奴,但只要不进攻帝国,中国玩家也同样可以算作匈奴国籍的玩家,跟éng古玩家一起抗敌。这给了éng古玩家一个坚强的后盾。

战场地图的设定是俄罗斯玩家始料未及的。如此一来造成的后果就是,拥有一亿玩家的俄罗斯,只有1000万玩家分在通古斯州。而这1000万玩家中,又只有200万玩家能够在一个游戏日之内到达战场。再加上格鲁吉亚、乌克兰、白俄罗斯、立陶宛、拉脱维亚、爱沙尼亚和北欧玩家都发动了针对俄罗斯玩家的国战,最终俄罗斯玩家不得不放弃了跟匈奴的国战,所有通古斯玩家不再前进,全部后退,撤回欧洲境内。俄罗斯玩家的战略非常明显,就是放弃通古斯州,确保欧洲部分。毕竟1000万玩家的兵力也是兵力,不能让这些玩家的兵力消耗在通古斯州。如果一意孤行的话,只能是这些兵力被中国玩家和éng古玩家轻易吃掉。

如此一来,尚有战斗力的四亿中国玩家和éng古玩家,目前在岭北州的6000万兵力,就得以扑向通古斯的空城。而我给其他玩家的任务是推进锋线,通古斯的城池,则由我一个人来攻打。毕竟我拥有强大的炮龙兵,靠着炮龙兵的威慑,不仅能够拿下城池,还能够招降对方的p兵力。不过第一个游戏日,我跟其他玩家一样,也只是推进而已。因为通古斯的州城需要三个游戏日的时间才能赶到。只有拿下州城,才能招降整个通古斯州。一个一个打,太làng费时间了。

而幽州这边,我的攻击也比较顺利。毕竟高丽国已经被我军攻下,现在高丽阵营除了尚在司州的4000万玩家的兵力之外,在幽州、冀州、并州加起来只有2000万玩家的兵力,没有p守城。韩国玩家也压根没有准备在幽州跟我军决战。因为这个游戏日加入我军的5000万玩家,由于我军攻入

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