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第1282章 威慑

网游之三国时代 张浩古 1196 12-13 03:27

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人族罗马战区凯尔特、摩洛哥、巴比伦、叙利亚搞定下一个游戏日就可以攻击麦加、以色列、苏伊士、利比亚了到时候将只剩下埃及了而在帝国战区马腾韩遂攻占并州张绣攻占荆州我攻占冀州马腾和韩遂已经不失时机投降了张鲁也就是整个帝国战区只有一个幽州还没有打下来了

又是一个新的国战日我在各个方向都已经取得了攻占一座州城夺回一座州城的战果双方的战果对比已经变成了对韩国七比三对其他玩家八比二中国玩家的强势越来越明显不过各个方向都至少百万个战场这意味着韩国玩家手里至少还有30万个州城在手里;其他国家的玩家也有20万个州城在手里尽管我方手里握有对方70万甚至80万个州城但在相关的国战计算模式之下到时候双方的差距并不会太大尤其是双方夺得其国的玩家将重新从玩家领开始作战在六个国战日之内自己的领土将要依靠其他玩家来镇守到时候还真不知道会发生什么也就是说双方的一线玩家将不断暂时退休不断由二线玩家来挑大梁终有一个时候会达到相对的平衡当然六个国战日也就是现实时间六天之后一线玩家将再次回来那时候如果还不能扭转劣势那就麻烦大了

而在怒鞭剧本紧锣密鼓地战争的同时黄巾剧本也已经白板重启了从这个剧本开始系统根据玩家的表现又有了新的规定那就是追随战中玩家的兵种只能对玩家本人的私属兵力使用npc将只能自带兵种或者在战争过程中由npc自行领悟新的兵种而且新的兵种只对特定的npc有效其他npc不能传承

同时国战也发生了变化新的国战体系将采用大战场作战的方式人数多的一方将按照对方兵力数量分成多次作战每个国战日计算一次人数较少一方的战损取平均值国战还是以攻占对方国家一次划上一个逗号然后再从头再来当然这是从每个战场来说的所以每个战场上人数多的一方的人员配置就需要比较平均了但第一个国战日配置之后以后就不能再重新配置了如果双方的玩家数大致相等则不需要分战场直接打就是了如果相差较大就要进行合理的战场划分有的时候双方都要分成若干战场

首先还是排名战在人界我的优势依旧无可阻挡在强大的骨龙和亡灵骑士的围攻之下顺利搞定npc校尉夺得排名第一的同时也成功得到两个所的npc兵力

接下来是玩家争霸战我还是用老办法来打这种打法虽然全世界玩家都知道但大多数人又不得不中计毕竟战争打得就是实力如果不集中兵力被各个击破更加不好玩再说在相同的情况下很多玩家的类似战略最后不得不胎死腹中我也是得益于兵种的扭摆才能成功而像我这样一开始就拥有扭摆兵种的人数非常少除了我几乎没有所以对方玩家总是乐此不疲地中计很快我就顺利拿下了一个小领

对抗战依靠着兵种优势和炮龙兵的威慑问题也不大最终我以四个所的兵力获取了一个营的兵力在这种对抗战中玩家自己的npc兵力都能够无损复活主要就是看杀伤敌军的数

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