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第1353章 倭国玩家的算盘

网游之三国时代 张浩古 1204 12-13 03:27

清参加曹操阵营的玩家方面,他们还是起到了重要作用,为巩固虎牢关、汜水关和崤关出了大力

跟三个关隘一样,司州的黄河岸,陈仓、霸上的马腾、韩遂一侧,也全部被倭国玩家梳理了一起,给张鲁阵营控制的大后方形成了重要的缓冲带在那里,大联盟将帮助我们抵御来自袁绍阵营和曹操阵营的冲击但在雍州和崤函一带,大联盟的存在却还是比较严峻的现实不仅崤关之外倭国玩家打下的若干玩家领还在大联盟手里,就连武关和函谷关内外,也重在倭国玩家的强力冲击之下,占领了我军大量的玩家领,两个关隘也重被切断了联系崤函之间的黄河岸还没有完全被切断,但倭国玩家正在努力作战,距离被切断联系已经不远了

吸取此前西城的教训,大联盟不再把后续兵力平均分配在各个玩家领,而是精心选择最重要的战略要地进行防守如此一来,我军回头包围各个击破的战略受到了一点小小的冲击但情况最终还是差不多,既然对方实行重点防御,我军也就毫不客气地把对方防御薄弱的玩家领夺了回来那些关键的玩家领,因为系统战的关系,也给了我军血拼的机会所有参加张鲁阵营的其他阵营玩家的兵力,都被我作为炮灰派往前线,强攻关键位置上的玩家领此时此刻,这些玩家兵力已经不受玩家本人的指挥了,因为按照系统设定,这种系统战争中,只要参战,所有兵力都要交出来统一指挥,玩家本人只有在忠实执行命令的情况下才能随队指挥否则,你自己走你的,兵力将留在这里继续做炮灰

这让那些想要拿双份军功的玩家心痛不已不过参加系统战的目的,就是拿军功,能够在前线作战当然是好事情这意味着军功会很快得到早点得到军功跟晚点得到军功,那效果当然不同双份军功是拉通计算的,意味着自己在本阵营将要得到高的军衔和军职

在这种情况下,这些炮灰兵当然勇敢争先完全按照最大限度夺取军功的原则来打仗于是大联盟的兵力被快地消耗着,等到张鲁阵营的嫡系兵力攻上来的时候,基本上都失去了抵抗力就在这个游戏日结束的时候,雍州到南阳的通道再次被打通

阴山州是大后方之外争夺最为激烈的战场实际上匈奴一直是我的地盘,列国玩家在匈奴的发展都比较晚但阴山州这个交通要道,却向来是列国玩家在匈奴最为关注的战略要地毕竟这个州连接其他匈奴五州,拿到这个州就等于拿到了整个匈奴的制高点而我在匈奴战区进入乱战的第一个游戏日就占领了阴山州,也让阴山州的争夺进入了白热化由于匈奴单于没有归降,阴山州牧归降后也就只能管到州城的事情,各个大领中领小领玩家领还是掌握在匈奴阵营的玩家手中当然,大联盟也还在跟这些玩家进行争夺目前来说,阴山州处于三方混战之中,其他两家没有余力来进攻州城和山南、山北两个关隘,但在各个玩家领战场,张鲁阵营也被踢出了大联盟,跟匈奴阵营一样,必须面临两大势力的夹击而张鲁阵营相对于匈奴阵营还有一个劣势,那就是没有玩家领可以防守好在阴山州,本就是山,随处都是险要的地势,张鲁阵营的自身防御还是不成

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