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第1411章 冲锋与反冲锋

网游之三国时代 张浩古 1200 12-13 03:27

拥有信任+劝降的技能,原本一言收降和一言招降都懒得使用了{///书友上传}毕竟现在我40%的信任+80%的劝降,总计可以搞定对方120%的兵力,强悍得了不得,而且还不容易暴露自己我现在都是先使用劝降,然后再信任,这可以让战场上能够使用的兵力多实际上劝降+信任之后,对方的兵力已经全部是我的,不过为了迷惑其他人,我还得将自己的大军开过去,然后一个个接受到我的兵力中来但这也只是理论上的,我在孙坚军中的军职还是校尉,至于朝廷的军职,还是部长在这种战争中,一般都是按照朝廷军职来劝降和信任的也就是我最多可以劝降11个部的兵力,信任的上限也是11个部到时候算下来也只是22个部的兵力而已,刚好过一个所的兵力而且这一个所的兵力,绝大多数还是玩家和准玩家兵力毕竟NPC山贼只有一个所,玩家兵力倒有一个游帅部最终我只是象征xìng地招降了一个NPC山贼而已【上个游戏rì说劝降加信任搞定了海边遇贼的战斗,是一个BUG不过按照惯例,不修改了但这里还是要做出一个补救,因为是可以补救的,也就是还是要用一言招降】

倒是NPC军官,我招降到一个彪以上所以在这种情况下,就还是要依靠一言招降这个特权了技能连击也用到了这个特权上毕竟现在我啥都不缺,就缺NPC兵力朝廷军职的提升只有依靠NPC兵力来提升,私属兵力是不作数的这跟追随战是不同的,毕竟追随战中NPC的等级虽然也高,却也高得不是那么离谱,私属兵力的实力提升也快,只要有一个增兵种,就是可以逆天而在阵营战中,等级、兵种的实力都已经计算进NPC实力中了,玩家的等级和将格提升起来也不是那么容易,增兵种是赶不上原来的老兵种当然,NPC本身的实力,在没有兵种的情况下,已经加进了玩家兵种的因素,那个平均实力可是加上兵种之后的实力,在长时间之内,玩家和准玩家兵力想要赶上NPC的实力,几乎是不可能的事情

好在上个游戏rì的战争之后,我已经知道我本人的兵力最多,所以在玩家兵力的平均实力方面,无形中水涨船高,搞得我的NPC兵力都没有办法打仗了所以这个游戏rì,在我的私属兵力提升一万倍之后,我尽量将自己最垃圾的八个普旷部兵力拖进了阵营战,NPC的实力顿时大降,我上个游戏rì拖出来的八个牙帅部兵力,已经可以稳稳吃住NPC兵力了**泡!书*

现在我手底下的兵力,劝降到的兵力还没有归入建制,暂时让他们呆在对方那里而我本人手底里的NPC兵力,则只是上一战招降来的张保仔加上他的一个部海贼,现在都用了【包子兵】的兵种这个【包子兵】兵种,从名称上跟我本人的包子兵兵种重合,但因为兵种创始人是同一个人,系统默认可以使用一个名字只不过眼前来说,两个兵种还是有区别的原来的包子兵是使用到私属兵力头上,拥有很高的兵种等级,而增的包子兵也只能用到NPC头上,目前还是2级但增包子兵的成sè比较高,老包子兵只有紫sè,包子兵却是橙sèNPC即使没有兵

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