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第1435章 阻击战

网游之三国时代 张浩古 1198 12-13 03:27

我们这一方,甘宁还是战场的主帅。不过第一战,甘宁并没有派出主力,只派出了一个军的兵力,作为试探。战场环境还是一样,只要一个军的兵力守在前方,就可以暂时挡住敌军。而我恰好就在甘宁派出的这一个军中。尽管照理说应该把私属兵力放在后方,以防不测,但同样是以防不测的原因,我还是愿意把所有的私属兵力都带到前方,如果对方实在太牛,好歹也可以掩护我逃跑。同时,这个前锋可是很有讲究的,对方的实力不会太高,可以多搞定几个,到时候给自己的私属兵力提升一下军衔,同时也给我带来军功,何乐而不为。

一个队的npc,四个伍的私属兵力,都被我组在了队中。不过队伍中不能组更多的人了,毕竟在这种【快乐组队】的形势下,我只能组自己的直系部属。但这个55人的大队伍在目前的战场来说也算得上比较庞大了。其实虽然是前锋,但面对的敌人同样只有一个军,对方明显也没有打算一开始就进行强攻,也存在试探之心。

既然是这样就好办,首先我军处于防守的优势,中间有一个安全攻击的抛shè地带。只要在这个地带有人被我抛shè命中,我的54个下属就能够全部升到10级。到时候即使近战,除非碰到对方的牛人,我军也不需惧怕了。而且现在npc的等级最多有8级,血条不会超过10万,一旦我军向敌军npc高级军官集火抛shè,搞定对方的npc高端军官不成问题。只要把一个曲的高端军官搞定,后面的彪长以下的npc军官和普通npc就不放在话下了。

尽管我在玩家遭遇战中得到的军功比较少,但战果却是最辉煌的。玩家排名的积分还是最高,所以npc战中的玩家首领还是我,到时候战场玩家还是全部接受我的指挥。所以不存在玩家各行其是的问题,到时候只要我发出命令,玩家就要完全接受指挥。毕竟80%的玩家都是老中国玩家,以往的战斗早已证明了一切。而20%的澳洲咆哮玩家,在这种时候也不会拿自己的前途开玩笑。不听指挥的话,挂出战场就杯具了。

虽然只是倭寇的试探部队,但打法也还是跟倭寇的通常战法一样,直接集群冲锋。这种办法的好处是,能够一直集中兵力对对方造成压力,当然,缺点也是显著的,那就是太容易成为远程攻击的靶子了,抛shè的时候根本不用瞄准。而奉命发动第一波冲锋的列国玩家,立刻一个个面sè惨白。只要是在这个战区打过仗的,谁不知道倭寇的自杀式攻击方式。这时候打前锋,基本上意味着有去无回。但这时候就算不冲锋,也难逃倭寇后方的npc的惩罚,横竖是一个死,冲锋还有可能活下来,抗命则铁定斩首。所以这些玩家只得硬着头皮冲了上来。

双方的npc兵力都是一个裨帅部,而玩家和准玩家兵力是一个偏帅部,npc兵力和玩家和准玩家兵力基本上都是平均分布,所以双方出动的npc兵力虽然是一个军,实际上总兵力都是一个路。只不过倭寇阵营那边,真正的玩家依旧多出我军一倍,达到了五万人。我军这边则只有2.5万。这中间,大多数玩家

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