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第1441章 曲阿征兵

网游之三国时代 张浩古 1193 12-13 03:27

朝廷一个偏帅部的援军,要下一个游戏rì才能抵达。但这个偏帅部的兵力,已经占去了编制。加上原来一个裨帅部的编制,现在留给我招兵的空间,还剩下三个偏帅部+三个裨帅部。再扣除五个裨帅部倭寇的名额,还可以有2.5个偏帅部的招兵空间。

首选的招兵对象,当然是就地招兵。这种来自于百姓的兵力,相较于准玩家兵力来说,在资质和潜力上面,还是要好一些。只有剩下不够的名额,才需要在准玩家兵力中补足。而且这种百姓中的兵源,招募越早越好。因为一开始我们碰上的敌军,并不是太强力,可以让这些兵力充分成长起来。如果到了后期,敌人比较强大,再要成长,就不是那么容易了。

所谓百姓,就是整个会稽郡的居民。按照初始的玩家领数量,玩家领的居民加起来有10兆。由此可以得出,小领总兵力为5兆,中领2.5兆,大领1.25兆,村庄6250亿,乡镇3125亿,县城1562.5亿,郡城781.25亿。所有的居民都分布在会稽郡,除了征战不断的玩家领之外,小领以上到郡城的居民有9.921875兆。而分配到每个县,是9843.75亿居民。玩家领方面,由于玩家领四度征战,在目前仅余7500万倭寇阵营玩家中,只剩下相当于5000万玩家的玩家领居民了,也就是只有原来总居民的1%。也就是说,倭寇阵营的玩家领居民总数,只有1000亿左右,就算全部招募,也只有两个裨帅部的兵力。原本18亿大汉阵营玩家的居民保存倒比较完整,经过跟倭寇阵营血战之后,现在依旧保存了一半的居民,大约有1.8兆。系统将我的曲阿县当做前线,所以所有倭寇阵营的玩家领,都分配在曲阿县。而大汉阵营玩家的玩家领,则按居民数平均分配在10个县,也就是整个曲阿县的大汉阵营玩家领居民,最终只分配了1800亿。这部分兵力,就算全部招过来,也只有18个参帅部,加上倭寇阵营居民,也只有28个参帅部,相对于2.5个偏帅部的缺额,还相差22个参帅部的缺额。而且在各个玩家领招兵方面,系统还有限制。也就是说,无论是倭寇阵营的玩家领居民,还是大汉阵营的玩家领居民,最多只能招50%居民进入编制。目前来说,倭寇阵营那边还好说,由于我军接连两战大捷,士气大振,倭寇阵营玩家领的居民被极大地振奋,都有着参加大汉阵营大军,尽早把倭寇赶出去的雄心壮志,别说50%,90%也能招到,也就是系统为了保护倭寇阵营的玩家,不让我们招走那么多兵力。

而大汉阵营这边,要招到兵就不是那么容易了。同样在大捷的影响下,大汉阵营玩家领的居民,10%是可以得到保障的,如果要招到更多的兵力,就必须提升当地居民的认同度。还有那些小领、中领、大领、村庄、乡镇、县城甚至郡城的居民,虽然最高限额也是50%,但起始招兵限额就更少了,小领是5%,中领1%,大领5‰,村庄1‰,乡镇0.05%,县城0.01%,郡城0.001%。所以弄不好的话,招来的兵力恐怕还没有在玩家领招的多。

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