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第1454章 抢夺玩家领

网游之三国时代 张浩古 1194 12-13 03:27

在这种剧情中,每一个dúlì领就是一个江湖。555个玩家领,要想在一个小时的时间之内打出一片天地,是比较考验人的事情。其实主要还是局限在战场的行军和战争的过程上面。战场地图是跟大地图不一样的,大地图在两个玩家领之间的行军,也不过就是1秒而已。但只要进入战场,总行军时间最长可以达到10分钟,再加上双方的作战,一个小时能够拿下四个玩家领就差不多了。当然,随时可以有其他玩家加入战场,如果碰巧跟N个玩家作战又打赢了的话,则N个敌对玩家的玩家领都将落入自己的掌握。战场的规则就是,你打谁就进入谁的战场,你的玩家第1454章抢夺玩家领领也就暴露在别人的面前。

战争中,不需要特别占领对方的领土,只需要消灭对方兵力就可以了。每消灭任何一个玩家10%的兵力,就可以得到这个玩家10%的领土。当然,你得生存到最后。如果你不幸被全部消灭,那么到最后不仅得不到领土,你自己的领土也会全部丢失。消灭对方10%的兵力,最后得到的是对方全部领土的10%,包括本來的领土和得到的领土。当然,也包括对方10%的居民。

跟第一个玩家接战之后,战场行军速度将得到提升。此后,只要是跟自己接界的玩家领,都可以在一分钟的时间内赶到对方领土里面,跟对方接战。所谓双方的领土接界,是指双方领土之间存在的阻碍双方接界的其他玩家已经被消灭,或者得到的领土已经足以穿过其玩家领。一般來说,每个玩家领都划分为10块,按照三四三阵型排列。消灭第一个10%的兵力,将得到跟对方相邻的10%领土。消灭第二个10%兵力,将向对方领土内部深入,接近另外一个第1454章抢夺玩家领玩家的领土。一般消灭第三个10%兵力,就可以打穿这个玩家的玩家领,跟另外一个玩家接界。如果另外一个玩家跟你同时攻击这个玩家,则双方在同时消灭这个玩家20%兵力之后,就会领土相接了。如果领土相接的玩家是盟友,就更加简单了,穿过盟友领土的时间,直接被系统忽略不计,相当于零时间穿过,然后就可以直接攻击跟盟友接界的玩家了。

在这种情况下,只要愿意打,战争就不会结束。一个小时的时间,打上几十仗沒有问題。只要你还能存活下來,那么领土和居民的收获就是大大的。而且不仅是同一个dúlì领的玩家领,包括不同dúlì领的玩家领之间,也可以互相攻击。如果你的位置合适,你甚至可以攻击其他小领、中领、大领、村庄、乡镇甚至县城的玩家。目前只有会稽郡开放,倒不存在会稽郡之外的玩家。总之就是一点,只要有那个实力,打到哪里都行。

这一次参加孙坚阵营的玩家,基本上还是中国玩家,包括澳洲咆哮,一共18亿玩家。其他32亿玩家,也有参加海盗阵营的,也有中立的,人数分别为17亿和15亿。所以总的说來,三个阵营的玩家分布比较均匀,每个玩家周围基本上都有其他阵营的玩家存在。系统沒有特意将三个阵营全部打乱分布,但按照系统的规则,不管敌人在哪里

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