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第1459章 扭摆进行时

网游之三国时代 张浩古 1204 12-13 03:27

正的决定力量不在他们。我的原始玩家领和白龙玩家领的兵力,基本上都是游将四格14级以上,实力最高的乡勇则已经是游帅五格14级。其他私属兵力也大半都是有名武将。我的私属兵力可是上万的,相当于整个倭寇阵营玩家的私属兵力。除了我的私属兵力之外,11牛人的私属兵力也基本上差不多,也就是整体比我的兵力少八个将格而已,有名武将同样在大半。也就是说,我军的有名武将就已经超过了一个营的兵力。用这样的兵力跟对方打,最终的结果可想而知。

这种有玩家参与的战争基本上沒有活捉的可能。因为玩家麾下的乡勇都是普帅一格8级以上,这样的实力随时都会对我军的兵力造成威胁。即使像我这样的牛人,血条也仅仅在30万左右,想要单枪匹马冲过去活捉,最终被集火抛shè搞定的可能xìng非常大。但如果不活捉,仗就好打多了。反正下一战双方都要增加人手,这一战活捉的敌军也沒有多少意义,所以我最终也就选择不活捉。

有了这个选择之后,战争就好打多了。倭寇一如既往地选择了自杀式的冲锋。而我军也乐得继续进行抛shè攻击。这种无差别抛shè的攻击虽然比点shè要慢一些,但比集火抛shè要快多了。毕竟我军都是实力强过对方,抛shè之后的效果非常好。同时等级高也决定了速度快。只要敌军过了挨打区,我军的位置不再安全,就集体利用速度的优势后撤。只要不跟对方近战,我军就可以无损杀敌。最终除了对方玩家带领的一个彪兵力之外,敌军其他npc兵力都被我军搞定。

不过真正的战争现在才开始。黑龙由此接过了倭寇的指挥权,倭寇阵营不再莽撞蛮干,依托着地形的掩护,慢慢向前推进。这个剧情双方玩家在玩家遭遇战中的实力是一样的,但npc战中近战的双倍攻击的加成却出现了。只要对方将战线推进到近战,战斗力方面将大为提升。

对此我也比较乐观其成。反正对方现在是拿自己的私属兵力來消耗,而对方虽然借着地形的掩护,攻击方面的劣势还是很大的。我军依旧可以利用远程抛shè來攻击。而对方既然要推进,就不会老是在地形的掩护下,每一次在开阔地上都会受到我军的抛shè照顾,也会损失一定的人手。不过现在的损失比此前就少多了。由于双方的npc战力只有一个营,所以我军只有七道防线的纵深。黑龙在连续七道防线的进逼中,也只是损失了一半的兵力而已,最终还是有三个彪的兵力投入了近战。当然,这三个彪的兵力也只是私属兵力和npc兵力而已,玩家本人都在后方的安全地带,随时等着撤退。

三个彪的兵力,其中npc兵力在此前已经在掩护玩家私属兵力中基本上损失殆尽,只剩下一些军官而已。私属兵力本身的将格就比普通倭寇要高,现在跟npc军官一起,对我军的前线形成了一定的威胁。在这种大规模的遭遇战中,近战中我军虽然有名武将达到一个营,但这一个营的有名武将却大多都是踏入有名武将的门槛而已,虽然等级上有些优势,但在近战战斗力方面未必赶得上对方的几百

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