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第1490章 锯齿阵

网游之三国时代 张浩古 1199 12-13 03:27

打这种战争,关键是要令行禁止。这样就可以随时弥补任何战术上面的不足。对方人多,距离又比较远,就要优先无差别抛shè,尽量杀伤敌人,把敌人的中坚力量暴露出來。而对方人比较少,但这些人的实力比较强,就要优先集火抛shè,先把这些敌军的隐患消除再说。当然,万不得已的情况下,也可以将敌军放给NPC來打。毕竟NPC的高端战力实力较强,对付敌军也比较有优势。但我军NPC战力跟对方相比只有其10%,如果人家十个打一个,是不行的。关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量。而这中间,14牛人近三个军的兵力,又将是其中的主力。因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力,麾下的乡勇也比较多。再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力,也都是10级以上的兵力,放到前方无差别抛shè,对于对方的普通NPC兵力,一杀一个准。

不过这14个牛人,分布在巴尔干、阿尔卑斯和高卢三个战场,每个战场只有11个军的10级兵力,对付起敌军來又有些捉襟见肘了。好在即使其他玩家的私属兵力,也同样可以无差别抛shè,反正实力比普通NPC要强一些。整个阿尔卑斯山的地形,拥有广阔的纵深,这对于我军边打边走的抛shè战略又是非常有利的了。

rì耳曼NPC虽然不像倭寇那样一根筋冲锋,也很能征惯战,但这并不意味着这些rì耳曼NPC拥有强大的战术能力。相比之下,我倒更忌惮由玩家发动的攻击。至于NPC,好歹损失也会是玩家的三倍,冲到面前之后,能够剩下20%的兵力就不错了。如果再把对方的牛人一个个集火抛shè点杀掉,我军NPC的尖刀部队就完全可以占据优势了。因为那时候双方NPC的兵力对比将是1:2,加上玩家从旁策应,取胜应该不成问題。唯一的问題,就是损失可能会大一些。但这也是沒有办法的办法,这种战争一开始双方的等级都比较高,高将格的兵力也比较多,从前经常使用的活捉战略已经用不上了,只能慢慢提升自己的实力。

我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛shè,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会比较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。

抛shè的正常成功率应该在1%,加上命中率和闪避率,实力相当的情况下,抛shè成功率应该在0.5%。如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一轮攻击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛shè成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整体伤害的零头。不过

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