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第313章 宙斯魔法总论

网游之三国时代 张浩古 1206 12-13 03:27

的魔法, 基本都是东方的。但在武林大会中, 也曾经出现过印第安的魔法技能,这是因为你派出玩家到这个地方去,让他有机会学到这些技能。其实魔法攻击中间,地、水、火,跟五行中的水、火、土比较相似。只不过五行攻击对于力量有更多的需求,而魔法攻击对敏捷的需求要多一些。两种攻击都有一个共同点,就是对于精神的要求,因为没有精神就没有魔法。所以无论五行攻击还是魔法攻击,都是一种变相的精神攻击,在融汇了精神之外的另外一种基本属性之后变化而来的。魔法攻击跟五行攻击最大的区别,就是魔法中间这个风的种类,在五行中被金和木二行所代替。不过宙斯的四种魔法的分法倒占据了八卦的一半,地代表坤卦,水代表离卦,火代表坎卦,风代表巽卦。而前期的地系土系则代表艮卦,后期的火系雷系代表震卦,前期的风系气系跟兑卦相关。只是少了乾卦,多了冰系。冰为至寒之水,冰系也是所有魔法中最为强力的魔法。古人有词云:‘北国风光,千里冰封,万里雪飘。’说得就是冰系魔法的强悍。五行中的金木二行后面再给你介绍,现在你先来体会宙斯魔法中最基本的土系吧。”

孙悟空的话一落,我的脚下就忽的刺出了密密麻麻的岩刺,眼看我的生命值刷刷地往下掉。

孙悟空将手一挥,一道金色的光芒落到头上,瞬间血量回满。只听孙悟空道:“宙斯魔法中也有五行一样的克制作用,分别是火克地,地克水,水克风,风克火。这跟五行不是太一样。主要是综合考虑了前期和后期的修炼。所谓火克地,是火可以将土烧化;所谓地克水,是大地上的山川地貌限制了水的流向;所谓水克风,是指极寒的冰可以将风的本源气固化,使之不能流动;而风克火同样跟气有关,无气不成火,有的气可以生火,有的气可以灭火,气系对火系有着一种控制作用。而宙斯魔法的相生跟五行的相生也不一样,五行中相克跟相生的情况是不同的,而宙斯魔法中无论相克还是相生,都是按照同一个方向流动。也就是火生地,地生水,水生风,风生火。所谓火生地,跟五行中火生土的道理差不多,地火虽然融毁了土地,当地火冷却的时候,新的土地却又在地火中诞生。水虽然被大地限制了流动,却也在大地上得到存储和转变,正因为大地的存在,水的能量才能充分挥。风总是产生在有水的地方,古话说‘风生水起’。而‘风助火势,火借风威’又是另外一句古话。所以说,按照地水风火的流向,前一个总是被后一个所影响,要么克,要么生。例如你现在要对抗土系的魔法,就要用火系的魔法来加以克制。只不过你现在对于纯粹的元素力还不知道怎么运用。所以只得依旧用笨法子,硬抗,然后在这种硬抗之中锻炼自己对于元素的积聚能力。现在你周围是土系的攻击,也就是土元素浓度比较大,所以你不妨现在也试着凝聚一下土元素,提高自身的土元素同步率。只不过有一点,你的东方武技修炼得太多了,所以在自己的武技体会上,难免带着东方武技的印记,在体会元素提高元素同步率方面,恐怕要比别人花的时间更长。”

说是时间

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