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第336章 火系魔法8

网游之三国时代 张浩古 1200 12-13 03:27

烟笼罩”那样有个威力逐渐增强的魔法师自主操控的酝酿过程,所以“腐烟狂舞”在一开始就表现出强力的攻击威力。虽然随着时间增加这个技能的威力也更加强劲,但魔法师已经不能进行后续操纵,只依靠技能本身来增强攻击力。所以从一开始,这个技能的攻击威胁就远远超过“腐烟笼罩”,对敌方目标因此而产生的扰乱作用也更为明显。

由于“腐烟狂舞”按照一定的轨迹运动,所以每一个空间区域的温度增加都是随着技能的持续而继续增加的,空间的温度越来越高,任何敌方目标在进入技能控制区域之后,就算不被高温辐射伤害到,也会受到高温辐射的影响,产生很多负面的状态。同时在技能控制区域的周边地带,也会因为气元素的对流和空间的高温辐射,慢慢温度增高,让目标难以靠近。

在视觉阻断和阻断敌军方面,“腐烟狂舞”跟“腐烟笼罩”一样,有着相同的功能。敌方目标因为浓烟看不见腐火本身,所以也很不容易破坏这个技能对空间的控制。

但在隐藏本方目标方面,这个技能的作用显然不如“腐火笼罩”更好。这是因为“腐火笼罩”在魔法师的操纵之下,完全可以在整个笼罩的空间里圈出一个高温辐射比较低的空域,并且一直加以保持,必要的时候还能用水元素对本方目标进行保护,所以能够更长时间地隐藏本方目标。但在“腐火狂舞”之中,腐火浓烟运动的轨迹已经确定,魔法师本人不能改变,高温辐射只会越来越多,隐藏的目标不能长期坚持下去。

无论如何,这个技能的威力都非常强大,直接攻击不用说,状态辅助和特殊辅助也很变态,再加又是持续性技能,所以系统对这个技能的限制也非常大。跟“腐火飞舞”一样,不仅有着魔力恢复的限制,而且有着半年的漫长冷却时间。

“鬼火系列”的基本形态是“鬼火明灭”。这个技能必须在夜晚或者光线较暗的环境中使用出来才有效果。技能的表面存在状态是火苗的形式,真实的攻击和辅助的实现,则依靠死灵元素和精神攻击。

之所以采取火苗的形式,而不用火点火星和火焰,是因为火点火星太小,而火焰又太大,跟“鬼火明灭”本身的技能存在方式有着冲突。

在这个技能之中,火元素本身并没有攻击力。原本那些高温辐射和灼烧攻击,在“鬼火明灭”中完全不存在,甚至在很多时候,还有一种阴寒之气从火苗中透出,袭击敌方目标。所以严格来说,这个技能其实是借用火苗为载体,真正用于攻击的其实是死灵元素。

但尽管如此,“鬼火明灭”的攻击方式依旧非常丰富,包括物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击在内的四种攻击方式,让这个“鬼火系列”从基本形态开始就表现出强悍的一面。

“鬼火明灭”本身能够看得见的只是一个小火苗,不过跟“火苗系列”不同的是,这个火苗的颜色是惨绿色的。但尽管如此,“鬼火明灭”既然以小火苗的形式存在,其积聚的火元素和死灵元素也能形成一定的质量,在魔法师的操控之下,可以逐渐在攻击方

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