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第702章 将格系统

网游之三国时代 张浩古 1185 12-13 03:27

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首先关注的,当然就是全新的将格系统。在“限兵咒”使用之后,随着每个玩家大量武将的流失,武将的质量也就变得重要起来。系统推出的将格系统,包括如下内容:

将所有的武将划分为若干个等级。

若干个等级又划分为四类:列将格、列帅格、旷帅格、统帅格。

列将格包括十个将格:普将格、曹将格、牙将格、裨将格、副将格、大将格

列帅格包括十个将格:普帅格、曹帅格、牙帅格、裨帅格、副帅格、大帅格

旷帅格包括十个将格:普旷格、曹旷格、牙旷格、裨旷格、副旷格、大旷格

统帅格包括若干将格:统一格、统三格、……统N格

列将格、列帅格和旷帅格又各自划分为低将格、高将格、低帅格、高帅格、低旷格和高旷格。普字头到牙字头为低格,参字头到大字头为高格。

顶级历史武将、顶级文学人物和顶级有名武将属于统帅格;一级历史武将、一级文学人物和一级有名武将属于高旷格;二级历史武将、二级文学人物和二级有名武将属于低旷格;三级历史武将、三级文学人物和三级有名武将属于高帅格;四级历史武将、四级文学人物和四级有名武将属于低帅格;五级文学人物和五级有名武将属于高将格;六级有名武将属于低将格。历史武将最低四级,文学人物级。

将格按照持续绝对属性总值来划分,普将格5点,此后每升一个将格加1点。历史武将和文学人物有固定的持续绝对属性,有名武将的持续属性分点则随机产生。

低将格每个持续绝对属性最低值为1;高将格为2;低帅格为3;高帅格为4;低旷格为5;高旷格为6;统帅格为7;统帅格中,每增加5个统帅格,则持续绝对属性最低值+1。

自由属性点为:持续绝对属性最低值+5。

初始绝对属性为:持续绝对属性+N。其中,0

相对属性分为五级:回血、回魔、攻速、移速为一级相对属性;攻击为二级相对属性;防御为三级相对属性;命中、闪避为四级相对属性;生命值和魔法值为五级相对属性。

持续相对属性每提高一个将格合计增加1点,一般情况下以五级相对属性优先,有较小的几率增加在二级、三级、四级的相对属性上,有非常微小的几率增加在一级相对属性上。

初始相对属性=持续相对属性+N。0

相对属性还分为力量系、体质系、敏捷系和精神系。力量系包括:物理攻击、五行攻击、攻击速度。体质系包括:防御、生命、生命恢复。敏捷系包括:五行攻击、魔法攻击、命中、闪避、移动速度。精神系包括:精神攻击、魔法攻击、魔法值、魔法恢复。每增加一个持续绝对属性点,持续相对属性点也随机在本系的相对属性中增加1点。

武将拥有武将套装。可以融合、剥离其他装备。以H表示历史武将,+WK10+HK9:超仙器套装+亚神器武器。YK10+W

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