将,而且在统帅格变为普帅格之后,还可以得到所有的列帅格、旷帅格和统帅格武将。由于我在龙族的兵力达到52兵,最高可以拥有136级统帅衔的武将。如果将格按照军衔来算,可以拥有恐怖的140点持续绝对属性总值。最低持续绝对属性可以达到29。(115wx)•(org)
这让我很期待重新计算。而在系统邮件中也的确有这方面的内容。由于统帅格已经是有名武将的最高将格,所以系统也根据玩家兵力进行了限制。一级统帅以上,系统的计算方式如下:n级统帅中,有(10n)%的机会拥有二级统帅格武将,有n%的机会拥有三级统帅格武将,有n‰的机会拥有四级统帅格武将,有万分之n机会拥有五级统帅格武将,有10的(x2)次方】,则当前统帅格武将最低为r级统帅格。
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若最高将格的武将个数超过10,则每10个出现一个上一级将格武将,超过2个不足10个则出现一个上一级将格武将【只限于最高将格】。这个过程持续,直到出现唯一最高将格武将为止。
一般将格,必须按照公式计算>1的时候才能产生,但>1之后,按照四舍五入计算。
最终系统会将武力最高的战神吕布定为最高统帅格武将,实力为超过玩家部下最高将格武将【经过最高将格唯一化之后】十个将格。同时,系统还会为所有玩家在部下最高将格之上,再多出十个武将,分别高出原最高将格一到十个将格。每个将格只能拥有一个武将。这十个将格的十个武将将不带入其他武将。
目前我大剧本的武将格局是:
136级统帅人族无,龙族1人;
135级统帅人族1,龙族3人;
134级统帅人族2人,龙族11人;
133级统帅人族6人,龙族54人;
132级统帅人族30人,龙族270人;
131级统帅人族120人,龙族1080人;
130级统帅人族600人,龙族5400人;
129级统帅人族3000人,龙族27000人;
128级统帅人族12000人,龙族108000人;
127级统帅人族6万人,龙族54万人;
126级统帅人族30万人,龙族270万人;
12万人;
124级统帅人族600万人,龙族5400万人;
123级统帅人族3000万人,龙族27000万人;
122级统帅人族12000万人,龙族108000万人;
121级统帅人族6亿人,龙族54亿人;
120级统帅人族30亿人,龙族270亿人;
119级统帅人族120亿人,龙族1080亿人;
118级统帅人族600亿人,龙族5400亿人;
117级统帅人族3000亿人,龙族27000亿人;
级统帅人族12000亿人,龙族
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