115文学 游戏竞技 网游之三国时代

第856章 淡化国籍

网游之三国时代 张浩古 1333 12-13 03:27

;这样下来,罗马国和不列颠国的领地只剩下50%;其他国家的领地也只剩下60%。但尽管如此,跟黄巾剧本相比,欧美玩家的形势总算没有那么坏了。欧美领地翻了好几倍不说,在其他国家的领地也同样保留了60%。这可是了不得的事情,标志着列国玩家在大剧本和山雨剧本中,海外的利益得到了一定程度的保留。

谈判完成之后,欧美玩家进行了长时间的经验教训的总结。最终欧美玩家得出一致结论,在这个游戏中,欧美玩家任何试图依靠整体结盟的努力都将被证明是愚蠢的。因为在全世界玩家的面前,作为国家形态的欧美各国早已臭名昭著,玩家不应该给自己愚蠢的前代和当代政治家买单,而应该做出务实的选择。所以欧美玩家联合发出了《淡化国籍宣言》。任何欧美玩家,一旦进入游戏,除了跟剧本无关的游戏竞技之外,都将不再跟自己的国籍挂钩。“欧洲x国玩家”这种概念,将完全在剧本中消失。

继欧美玩家之后,合约玩家也同样发出了《淡化国籍宣言》。最终除了“中国玩家联盟”和日本、韩国、印度之外,其他国家的玩家都加入了这个宣言。其中,最后一个日本人及其日本盟友,张晨曦及其韩国盟友,婆罗门、波罗门、孔雀王及其印度盟友也加入了这个宣言,但日本、韩国、印度的大多数玩家却公开表示,永远或者暂时不加入这个宣言。表示永远不加入宣言的是君之代、小泉不是剪刀等为代表的日本右翼玩家。表示暂时不加入宣言的是韩国、印度玩家,也包括中国玩家。中国玩家不加入宣言,是因为日本玩家不加入宣言;韩国玩家则因为中国玩家和日本玩家都没有加入宣言;印度玩家则因为中国玩家没有加入宣言。

游戏中的玩家由此形成了新的格局,中国、韩国、日本、印度四国玩家争霸,其他国家的玩家决定打酱油,按照各自的利益和想法,随时以个人名义参与到这些阵营中。

而四大玩家阵营中,中日、韩日为死敌,韩国和印度、日本和印度为双边盟友,也就是双方结盟不针对其他两家,除非形势发生变化。中韩、中印则为互相提防。由于中国玩家的强势,印度玩家和韩国玩家害怕因为两国玩家先前的积怨而被攻击,而中国玩家中的确有人主动招惹这两国的玩家,只不过以我为代表的中国玩家高层对此不太积极。

形势的变化其实对中国玩家最为不利。因为四大阵营中,其余三个阵营都有相互结盟的关系,而中国玩家阵营却跟任何一个阵营都没有结盟关系,好在中东玩家、非洲玩家和拉美玩家近来跟中国玩家站在一起,但这些国家的玩家已经失去了自己的共同敌人,除了德鲁巴、大流士、巴拉克、卡扎菲、金字塔、空中花园、罗纳尔多、格瓦拉、梅西等死党之外,其他联盟玩家未必愿意长期跟中国玩家一起玩这个危险的游戏。毕竟世界大战过去之后,和平将成为主流。

为此,“中国玩家联盟”召集会议,商谈对于当前局势的应对。最终出台了《最大限度淡化国籍宣言》。该宣言指出,除非任何国家的玩家以国家的名义发动对联盟成员的攻击,“中国及亚非拉玩家联盟”【本次会议,联盟正式更名】将不再以联盟的名义发动任何攻击,联盟玩家将跟各国玩家一起和平发展。

“中国玩家联盟”的宣言出台之后,韩国玩家和印度玩家也相继发布了类似的宣言。于是日本右翼玩家已经孤零零地站在了列国玩家争霸的舞台之上!

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