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第四百二十二章 命运之触(上)

我的主神游戏 木恒 1391 01-18 07:12

打到过敌人,简直难以想象这种cāo作,只有远程攻击自带追踪效果,才能在不miss的情况下打中对方。这也是方云声期待远程的原因,他自己就是一个远程,而且是自带地图传送技能的先知,配合队友非常方便。

而且这个装备效果在这个世界中有所改变,不过基本原则还是那样,就算多人同时使用,连续触发,也会留下一定间隔无法造成晕眩效果。

“还好主神在我们进来之后,给我们添加了主神庇佑的恒定效果,通过两局总算摸清了该如何用,不然这一局,还是从头被虐到尾,要经验没经验,要钱没钱,打野也被压制,只能偶尔偷一些怪物打,看到敌方英雄就得躲,”他的队友,随机到了风行者的英雄,也同时合出了晕锤。

“恩,这个效果太逆天了,所有概率激发的装备武器包括技能,都被恒定到百分之六十的概率,超过百分之六十的不进行处理,dota中有那么多靠几率触发的技能和武器,晕锤就够变态了,如果随机到4倍暴击的幻刺,配个黑黄杖,开启魔免,输出起来就更可怕了。”方云声用传送技能,很快来到己方第二棵守护塔前,打了一下,果然那个小兵就出现了晕眩状态。

这百分之六十的几率,就是给力,远程本来只有百分之十的几率,打起来就聊胜于无了。

这棵守卫塔的范围内,还有一个己方英雄,是撼地神牛,虽然是个控场的大拿,但它控场的技能,从未控住过敌人英雄,每当他要发招,对方都能恰到好处的避开,最多起到隔离的作用。

而撼地神牛在死掉数次后,终于死了企图晕眩敌人英雄的心,老实地守在塔下苟延残喘。

他们目前完全落于守势,对方五个英雄,不管是属于前期还是后期,都可以在一对一的情况下,轻松地压制住他们每个人。

如果五个人联合在一起,更是可以完虐他们,它们唯一难以应对的,还是守护塔,显然远古守护者在这里没有原本游戏中那么废柴,只懂得打小兵,它的cāo作同样是神级的,只要敌人英雄出现,就会优先打,当然如果敌人小兵一旦能够被打死,也会瞬间改变攻击方向,而它们的攻击之高,在前期没有装备,没有等级的英雄面前,是一个不折不扣的噩梦,几下就可以让一个英雄变红。

也就是靠着这几棵远古守护者,他们才没有被一开局的时候,就被推到家门口。

不过就算远古守卫者很强,但它毕竟是不能成长,甚至不能自动回血,这就导致了它是无法耗过敌对英雄的,只能在一次次敌人推进中被耗尽生命。

方云声一开始进入战场时,做了种种打算,还搜索了各种最变态最新的战术,但一旦进入战场,他们才知道自己的设想多么可笑,根本没有投入使用的可能。

原因就是他们在野战中,根本在对方英雄面前站不住脚,对方只要三个英雄就可以完全克制己方五个英雄,这种情况下,抱团对抗只是慢xìng自杀,其他各种方式的战术,在不能与对方英雄对峙的情况下,就是纸上谈兵。

风行者也很快通过卷轴传送到方云声身边,再加上撼地神牛,这一路他们就有了三个英雄,先知,撼地神牛,风行者,两个智力,一个力量,两个远程晕眩,一个控场,他们就有办法克制住对方少数英雄,不至于被一两个英雄压制住。

他们三个聚集在一块的情形很快被敌人察觉。

两个敌方英雄,很快出现在他们面前,一个地穴领主,一个幻影刺客,就在他们前方,距离守护塔的shè程只有一步之遥。!

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