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第357章 火系魔法29

网游之三国时代 张浩古 1197 12-13 03:27

作为特殊辅助,“火柱狂扫”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。攻击扰乱方面,由于攻击本身的强力,跟其他类似技能一样,自然也是在进攻不果之后,自然演变成为辅助。而在视觉扰乱方面,重火柱本身比较长的长度加旋转加轨迹运动,全方位的视觉扰乱成为可能。目标在眼花缭乱之中,必然逐渐陷入不辨东西南北的被动境地。

由于重火柱只有一根,所以用来困敌具有很高的难度。但只要魔法师在设定重火柱的运动轨迹的时候,能够处处先一步目标的思考,提前将重火柱运动到关键的位置,将目标阻挡在技能控制区域内是完全有可能的。这就相当于一个武林高手,只靠着一根水火棍,就能让目标无路可逃。这方面对魔法师的要求实在高,不仅要有高速操作的能力,还要有强大的阵法意识和快人一步的智慧。以我的智慧来说,本来这是很难达到的,但在时间的长河中进行千万年的思索之后,那又另当别论了。

而“火柱狂扫”的阻敌功能,就比较容易多了。既然是“狂舞”家族的火系技能,其他“狂舞”家族技能几乎就没有一个不是阻敌技能,所以“火柱狂舞”也不例外。如果是三丈直径三百丈长的重火柱狂舞起来,最终控制的区域会达到数里、数十里甚至成百千里。目前为止,在所有的阻敌技能中,这是一个控制区域名列前茅的技能,而这个技能需要具现的重火柱不过一根而已,在操纵是最为经济的。就算是元素器容量和魔力的要求,也同样比较经济。

“火柱狂扫”以其易操作、高攻击、大范围、长期持续和强大的辅助功能当之无愧地成为“重火系列”三大终极技能之一。而作为终极技能的代价,自然就是系统的更多限制。首先是跟“重火柱”拉通计算的重火柱具现数量的限,其次是两种魔法恢复的限制,再次是冷却时间的限制。

由于“火柱狂扫”的重火柱具现限跟“重火柱”拉通计算。所以在最初的一年魔法师只能拥有一种型号的重火柱,此后每年也只能增加一种型号。无论是“重火柱”还是“火柱狂扫”都是无差别攻击技能,而且破坏力极强,在以发展和战争为主题的《三国时代》游戏中,破坏性的技能自然不能作为首选,所以一般情况下,魔法师必然选择最细最短的重火柱。这不仅是游戏主题的需要,也是作为武器使用的需要。因为太强力的武器根本不适合日常的战斗。这样选择的结果,就是一年的时间之内,魔法师只能使用自己选择的重火柱来参加战斗,而没有其他选择。

系统对“火柱狂扫”的魔法恢复限制跟“重火柱”一样有两种,一种是战斗限制,一种是现场限制。战斗限制从使用这个技能开始计算,现场限制从使用重火柱开始计算,这两个开始时间基本一致。但战斗限制的结束时间为战斗结束时,现场限制的结束时间则为将重火柱收入储物空间的时候,这两个时间并不一致,必须同时满足才结束魔法恢复的限制。

在冷却时间方面,这个技能的冷却时间为八个月。到目前为止,即使终极技能中,

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