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第496章 葫芦谷大捷

网游之三国时代 张浩古 1197 12-13 03:27

我站在云团之上,暂时没有发动攻击。半天云的部队虽然战斗较少,但现在等级也在30级以上,普遍高于玩家。而他们的防御、生命和生命回复,本身已经提升到4倍,相当于50多级的实力,以玩家目前高端只在30多级,普遍只有20多级的实力,很少有人能破他们的防,只有依赖于强制扣点。但经过冲锋之后,半天云的部队防御再次提升一倍,就连高端战力也不能破防,在防御上已经立于不败之地。同时基本生命也提高10000,翻两番就是40000,加上原本的生命值,更是高得离谱,一个个都变成了。这跟先前他们向盘蛇谷方向攻击,打得比较艰难的状态自然不可同日而语。

更加要命的是,冲锋之后,全军的物理攻击和五行攻击都提高一倍,魔法攻击增加到4倍,精神攻击增加到6倍。尽管很少有人使用精神攻击,但魔法攻击技能却是马贼的普遍技能。这样这批马贼部队的攻击力也得到了大力的提升,杀起玩家更是砍瓜切菜。本来这些玩家这两天一直叫嚣要杀掉我,这些马贼心里早已不忿,只是格于我的交代才没有动手,现在我下令进行攻击,一个个都杀红了眼,只管往人多的地方杀去。

甫一接触,众玩家就像麦秆一样地倒了下去,立刻就像炸开锅一样,滚水一样地混乱起来。这也难怪,这一带的n直对他们很容忍,万万没有想到进攻令没有发出去,敌人却已经先打到头上来。

而系统为了让战争更加真实,一旦玩家处于混战之中或者被围困中,系统将自动关闭玩家的信息。而且即使这些玩家死亡,只要战争没有结束,这些玩家的信息依旧会被强行关闭,甚至这些玩家下线之后也不能给游戏里的玩家挂直通电话。先前八匹狼都是在他本人没有投入战斗或者追击战中本方处于优势的情况下才发来信息的。这样做的目的是为了被围困者没有报信的机会,方便对方的战术不被玩家因素而暴露。所以在目前来说,这些玩家还没有发出信息的机会。而一旦这些玩家强行下线,不但立刻判定死亡,而且等级清0,同时不能联系的限制依旧存在。

战斗进行得很惨烈,7000名马贼如入无人之境,天空中箭矢乱飞,冲到面前的马贼就挥舞马刀向玩家直接攻击。大多数情况下,玩家都是立刻被秒杀。有的幸运儿能够挨过第一轮攻击,但也往往在第二轮攻击中被重点照顾,不甘心地化作白光。

但事情总有例外。其实对于系统的强行限制,玩家早就想出了对策,那就是在游戏之外安排着人值守,一旦发生类似情况,有人死亡下线,就可以通过这些值守的人向其他玩家传信。最初这些玩家都不愿等级被清0,所以很少有人强行下线。后来终于有人忍耐不住,为了整个荆棘岭地区的战事,舍弃自己的等级下线在现实中向值守的玩家通报情况。这些玩家再通过系统电话通报其他玩家。

大约20分钟之后,原本用于攻山和打援的玩家就已经得到消息。经过商议之后,这些玩家决定暂时放弃攻打山寨,集中火力回头攻击半天云。力求让原地坚守的玩家作为吸引,外围再将半天

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